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[新闻] steam的<<隻狼>>你們都預購了嗎?

Posted by: Xiaomi MI 6
還沒預購,害怕會不會像地鐵那樣被暴力取消?   幾次三番的想買就是沒敢下手。


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去年就预购了



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
参考地铁:就算被取消,steam版依然可以继续游玩。

退款是不可能退款的。


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posted by wap, platform: iPhone
早就预购了,地铁取消了只要预购了也能玩到

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Steam国区才268,难道不是开了预购就买的么?反正我是去年9月买的

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ps4上鬼泣v跟只狼都预购了,主菜是鬼泣v,只狼就当看看美术和风景了,没报什么期待,同看美术和风景的还有那个对马岛。

只希望只狼和对马岛能给我惊喜了。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-7 11:19 发表
ps4上鬼泣v跟只狼都预购了,主菜是鬼泣v,只狼就当看看美术和风景了,没报什么期待,同看美术和风景的还有那个对马岛。
只希望只狼和对马岛能给我惊喜了。
我挺看好只狼。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-2-7 11:23 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
预购了,预告和试玩目前给人感觉肯定不会雷。相比之下,鬼泣v给人感觉就不太好。
鬼泣5的雷点主要是关卡流程似乎没有吸取DMC的教训,还是有无意义的跑路
另外就是关卡还是角色限定,不能完全自由选3个人物
但是战斗系统本身没看出什么问题,反正到最后都是玩血宫,不过这要4月更新了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 11:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2019-2-7 11:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

我挺看好只狼。
很正常,鉴于fs这几年的魂系列那么高口碑,几乎没有人会不看好。

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可以说泥潭没有人会不看好只狼,不看好鬼泣v的倒是一大堆。

只狼在关卡设计上肯定比鬼泣v要好一个层次,甚至几个层次,毕竟有魂系列可以参照,让人放心。不过看预告战斗部分就是血源加强版和融入了潜行暗杀和终结技,打起来核心还是一板一眼的二人转打法。作为arpg我应该会很期待只狼,至少当作魂的精神续作了。

但是这是act,这个节奏我就觉得太慢了,如果能像鬼泣3一样把节奏调到1.5倍以上,让战斗高速化起来,我觉得就更偏向act了。我对act的期待就是高速化,华丽,和爽快的战斗。

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posted by wap, platform: Android
今年开年三大焦点:bio2,隻狼,鬼泣5是一开就预购没的说辣。
今年期待的游戏不多,就剩下耀西和可能的贝优妮塔3了
(估计贝优妮塔3要看鬼泣5是咋做的)

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posted by edfc, platform: iPhone 8
高速战斗,华丽技能,超爽快感,这不就是鬼泣的强项么?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 11:52 发表
可以说泥潭没有人会不看好只狼,不看好鬼泣v的倒是一大堆。

只狼在关卡设计上肯定比鬼泣v要好一个层次,甚至几个层次,毕竟有魂系列可以参照,让人放心。不过看预告战斗部分就是血源加强版和融入了潜行暗杀和终结 ...
暗杀是学天诛的,秒人是学鬼武者的
只狼要打的快跟一般ACT思路还是不一样,不是快速猛攻,而是抓破绽秒人
杂兵可以一刀秒,BOSS能秒一条血
这个破绽可以是类似一闪那种敌人出招瞬间你反击,也可以是用假手糊敌人一脸主动创造破绽

从目前公布的试玩来说,只狼的关卡比鬼泣5好是没问题的,因为没有多余的解谜和跑路元素搅和节奏

但是你要以ARPG的标准来看,只狼的技能和武器都不会很丰富
这游戏还是个传统ACT的思路,宫崎老贼说死亡没有额外惩罚,死亡本身就是惩罚,就是这个意思
ACT方面的操作难度,只狼明显比魂高,但死了复活不会额外惩罚,角色成长幅度低,也就意味着RPG这块比魂简单得多

所以从公布初期我就料到这个游戏发售后魂系列玩家会抱怨死了没惩罚,动作节奏快,RPG元素太少等等,会喜欢这一作反而是ACT玩家
因为只狼就不是魂,如果他写着黑魂4,我反而就不预购了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:01 发表

暗杀是学天诛的,秒人是学鬼武者的
只狼要打的快跟一般ACT思路还是不一样,不是快速猛攻,而是抓破绽秒人
杂兵可以一刀秒,BOSS能秒一条血
这个破绽可以是类似一闪那种敌人出招瞬间你反击,也可以是用假手糊敌人 ...
act化的不够彻底,节奏实际上没比血源快多少,调快节奏感战斗会更加高速化,爽快感上升很多。格挡等破绽的终结技,实际上还是二人转,这个系统直接告别人传统act多人大混战。简而言之就是战斗部分强化,弱化rpg部分,又融合了一些游戏优点的魂,核心还是那一套。

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Posted by: Xiaomi MI 6
好,聽你們的。pc端目前想爽忍龍這種日系風畫面只能是隻狼了。鬼哭5這種畫風不是特別喜歡

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