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昨天通关了,感觉re2离开警察局后有点后劲不足

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试玩版时让我感到很惊艳,但是一旦离开警局,场景设计也好,关卡设计也好,剧情衔接度、流畅性也好,虽不至于一塌糊涂,但跟前面比起来,简直是没法放在一起比,特别是进入母巢后,乏善可陈啊。


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没有暴君追 压迫感就没有了



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引用:
原帖由 @delbert06  于 2019-1-31 08:50 发表
没有暴君追 压迫感就没有了
这次暴君做的确实可以,有个细节,每次把暴君打趴下重启后,如果站在旁边能听到引擎重启的电子机械声,很科幻

本帖最后由 马拉多纳 于 2019-1-31 08:57 通过手机版编辑


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对,re2只有警局关卡,其他没啥意思。
连喷毒植物都没了
植物人弱点跟bio4的再生者一个思路,还很容易被火打倒
冷静下来就觉得失望不小。

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posted by wap, platform: 小米
原作流程还要短呢  卡表预算有限啊

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终于有人说了,尤其是到母巢以后....还有后面两个BOSS

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下水道板块非常无趣

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论流程和互动设计其实不如启示录2,画面和情怀满分

启示录2同样的场景,克莱尔拿了的箱子,巴瑞来的时候就空了

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posted by wap, platform: VIVO
其实如果看地图的话,整个故事基本上都是在警局附近发生的。警局,下水道,母巢。警局附近5公里内

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其实和生化7基本一样,大屋的结构设计很有趣,不同难度还有不同过法。
出了大屋基本就崩盘了。
实际上大屋=RPD 下水道=船舱 实验室=矿洞
连关卡设计都有点类似。

敌人也类似,不过敌人的多样化和弹药粉合成的丰富性都稍微比生7进步一些
还有表里关的偷懒程度也跟生7的多结局似的,就是在非常非常小的部分做了一些修改,我原以为表里会把分头和克妹的boss调换一下,起码会有点乐趣,然而卡婊这个婊性一时半会还是难以改正过来。
略微有点担心鬼泣5会否走4的老路了。。。。

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本来就是换皮7,一堆人把7喷到渣都不剩

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引用:
原帖由 ggssoo 于 2019-1-31 09:38 发表
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其实和生化7基本一样,大屋的结构设计很有趣,不同难度还有不同过法。
出了大屋基本就崩盘了。
实际上大屋=RPD 下水道=船舱 实验室=矿洞
连关卡设计都有点类似。

敌人也类似, ...
媒体:游戏有3位主角,那么关卡会是怎么安排呢?
总监:游戏关卡有3种设定,有的只能让1个角色游玩,有的可以从2个或3个角色中任选1个来游玩。(媒体:那么过关后,是否就能自由替换角色游玩呢?)不行,只能照原本的设定。
媒体:那么3个主角的登场比重各自是多少呢?
总监:有些关卡可以挑选角色,都考虑进去的话,V登场的次数是最少的,但丁跟尼禄差不多。

鬼泣5重复度问题最差也就跟鬼泣4差不多吧
问题是鬼泣4可以靠血宫混耐玩度,生化没办法这么干,而且那些附加模式现在还没出呢,只有豆腐和汉克

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7主要第一视角傻屌,变正常视角你坛照样当神作

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posted by wap, platform: Meizu M9
7采用主视角的主要目的还是老妈关和哥哥关吧,在躲猫猫和步行模拟器上主视角确实表现力更好。

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引用:
原帖由 Nocturne 于 2019-1-31 12:12 发表
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7主要第一视角傻屌,变正常视角你坛照样当神作
几种黑漆嘛污的怪就算正常越肩不也是坨屎,更别说傻吊剧情了
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  • tommyshy 激骚 +1 我很赞同 2019-1-31 22:28

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