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[任天堂] 深度思考,为什么任天堂大乱斗能一直做,别的厂商的乱斗游戏却做不长远呢?

从N64开始,任天堂大乱斗已经做了5代,销量达到了千万级别,别家的大乱斗,也不是没有好的,但多数是骗一波就走,不可能坚持下去。


2000年CAPCOM跟SNK达成了梦幻合作,推出了CAPCOM vs. SNK,但是这游戏被批评平衡性太差,没过几年就没人玩了;FC时代集英社出了个JUMP英雄列传,NDS时代还有续作,然而主要还是卖卖情怀,在游戏玩家眼里动漫改编永远上不了大雅之堂;光荣的无双大蛇算是好的,到现在已经出到3代了,不过一看销量,一代比一代更低,刚开始的新鲜感一过,似乎还是独立的经典游戏更耐玩。


同理的还有马里奥赛车,马里奥赛车成功以后,引来了许多第三方的跟风,古惑狼赛车、洛克人赛车、炸弹人赛车和索尼克赛车都风行一时,可是时间久了,只有马里奥赛车活到了现在,连大金刚赛车都死了。同样是乱斗游戏为什么差距这么大,难道就差在所谓“游戏性”吗?


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真正由平台商主导的任天堂大乱斗以外的大乱斗游戏,只有NEOGEO竞技场。



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别家没有全明星阵容啊

老任的游戏人物自fc时代攒下来的人气不是别家能比的
其实Capcom vs snk也是一种大乱斗


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IP加用心程度!

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有些类型的东西就是赢者通吃,比如格斗游戏,比如聊天软件。

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posted by wap, platform: iPhone
kof本来也是乱斗

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KOF也是来自龙虎,饿狼等作品的大乱斗啊

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只玩过ngc的,感觉不好玩

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美国97 的名号不是白来的
n64时代美国佬就开始玩大乱斗了,那年我应该在。。。苦练97,98,99,街霸那时在机厅都没人玩
到gc时代,wii时代,wiiu时代的大乱斗个人觉得有点趣味
但是,美国佬玩大乱斗那水平和热情那是超过当时我们玩97的

直接回答lz的问题,ip众多受众人数多制作力度和精细度都是强得不要不要的,有受众就有市场就能一直出一直赚

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真的就是ip加用心,没别的。

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posted by wap, platform: LG
操作实在让我摸不着头脑。。。

综合一句,你可能根本不知道在玩啥,但就是玩得很嗨。。
另外还有个大乱斗,爱抚爱抚纷争。。

本帖最后由 genesisx 于 2018-12-20 12:45 通过手机版编辑

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就只是推出时走了狗屎运,然后后期运营稳当。

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游戏性+IP,任天堂都有

迪士尼有IP,但不会做游戏性,米老鼠的游戏不好玩
其他会做游戏的公司,IP数量不够

再有:皮卡丘+马里奥,这俩在一起能卖多少钱。而且这俩也适合在一起乱斗

以上是我的个人看法。

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至于马里奥赛车

那是真好玩

非真实系赛车里最好玩的。

而且:新手有新手的玩法,专业有专业的玩法

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老任大乱斗是有人气积累,不过作为SNK粉我个人最喜欢Capcom vs snk。

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