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[业评] 生化2弹药供给有些少,比三上的作品要差一些。。。。

我采用的是3光式战斗方式,历代生化我都是能光则光的。目前打到马文尸变,弹药已非常紧张。
生化1重制的子弹要比生化2重置多,基本可满足战斗需求。
比恶灵附身1的子弹也要少。

在战斗设计上,不如三上的作品。
三上的战斗会给与玩家一些战斗策略,以策略对抗物资的稀奇。
比如生化4,鼓励爆头,增加射击的乐趣,如果不爆头子弹就会很缺。如果爆头,就能节约出弹药增加后续的容错。
比如恶灵1,鼓励在多个敌人时用火柴,用火柴用来节约子弹。

生化2在战斗上就显得过于单调,只在弹药控制上来施加压力,这与生化7的战斗感受几乎是一样的。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-1-26 22:18 编辑 ]


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恐龙危机1和Rebio1也是三上设计的啊

这代的舔食者就是恐龙危机1那种思路,要么你拿榴弹秒了,要么浪费大量子弹慢慢打,要么闪人



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posted by wap, platform: iPhone
想子弹多,简单模式了解一下


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对三上来讲,更愿意设置某个点,会有较大收益,在短时间封闭场景内,会给你安排可以触发点的条件和各种随机,让你围绕这个点 动手动脑
好玩就这这么来的了,设计感也再于此
关卡,场景,敌人配置  的设计水平确实高

但也引来部分缺点,会过于着眼战斗
玩家眼中的大部分内容,不在剧情,氛围,体验上
这也是老生化党和生4党所一直唠叨的

我是双持党
生4也反复玩,但是我不大将生4当做生化系列的,当做最好玩的单机动作射击

RE2是目前接近传统生化用现代手段还原的最高形态
生化的味道和设计,应该在战略层面,最求生存和恐怖,而不是落重点在战术(局部场景战斗上)

两种类型生化,不要强求混在一起

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2019-1-26 22:33 发表
想子弹多,简单模式了解一下
是的,传统生化的体验区别,应该是在难易度上区别
在战略层面,配置不一样,体现出体验差别

而不是用某种设计的赌博规则,在局部战斗(战术)层面
去影响你的体验

两种无高低,当然,有人会说传统难易度区别体验和难度,简单粗暴,无设计感

老生化的设计,在氛围和场景,感觉上,而不是赌博快感

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没觉得少,补给很充足
第一次通关时子弹就有不少富裕,
今天通第三次用的克莱尔,流程熟了子弹根本用不完,
通关时榴弹二十多发,麦林十几发,冲锋枪200多发,电击枪都没用过,
前期不要和丧尸纠缠就行了,没必要全打死,
玩的普通难度,专家不清楚

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这代丧尸数量多又耐打,设计时就没鼓励清光,不过舔食者和狗之类高速移动、或者植物这种容易秒杀的都清光比较好

[ 本帖最后由 希望之海 于 2019-1-26 22:50 编辑 ]

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Posted by: Xiaomi Mi Note 3
其实我觉得……主要是体术

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posted by wap, platform: VIVO
子弹多还哪来的恐怖感?lz应该喜欢一路突突突那种。生化2没必要每个场景清版,能闪则闪,能躲则躲,我打boss的时候同样剩下好多弹药。

本帖最后由 学远凸 于 2019-1-26 23:12 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
生化4一发手雷带来的收益太可怕,子弹都是其次

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别看到丧尸就射,子弹还是够的

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @希望之海  于 2019-1-26 22:47 发表
没觉得少,补给很充足
第一次通关时子弹就有不少富裕,
今天通第三次用的克莱尔,流程熟了子弹根本用不完,
通关时榴弹二十多发,麦林十几发,冲锋枪200多发,电击枪都没用过,
前期不要和丧尸纠缠就行了,没必要全打死,
玩的普通难度,专家不清楚
呵呵,流程熟了还说什么?这游戏就是背板玩脚本

一周目体验体验才是重点,玩普通难度前期中期补给够?丧尸一口黄两口红,躲猫猫打集装箱不死个好几次?

冲锋枪两百发子弹那个射速威力等于手枪30发吧

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引用:
原帖由 希望之海 于 2019-1-26 22:49 发表
这代丧尸数量多又耐打,设计时就没鼓励清光,不过舔食者和狗之类高速移动、或者植物这种容易秒杀的都清光比较好
舔食者命中率很高,暂时还没找出可以轻松躲避它们追击的模式,特别是和僵尸混搭出现的时候的确很麻烦,清光比较好。
狗就真的没啥打的价值了,只要自己不被卡很少会被狗攻击到。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @希望之海  于 2019-1-26 22:49 发表
这代丧尸数量多又耐打,设计时就没鼓励清光,不过舔食者和狗之类高速移动、或者植物这种容易秒杀的都清光比较好
数量有456多?没体术不容易爆头小刀有耐久刻意增加难度而已

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丧尸血太厚了

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