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生2真正大幅度降低门槛的地方

posted by wap, platform: Samsung
子弹少啊,敌人耐操啊,其实原版里也差不多的
只是现在不少玩家,经历了4,5,6,特别是5,6入门的新玩家,一看到tps视角,又想当4,5,6玩,搞得叫苦连天而已

标准难度就无限色带就不说算是大难度降低了

生2真正大幅度降低门槛的地方是   地图

不说连是什么钥匙的门都帮你标注好,连资源什么的都帮你标注好

老生化一大技能 背地图记机关记道具 的门槛,大幅降低

史上最友善的avg地图系统


本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-28 23:19

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posted by wap, platform: 小米
想起小时候暑假自己画的地图。。。



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我玩老生化123,都只是觉得格子不够,很少觉得子弹不够。
生化1重置版子弹也是比较够用的,恐惧的是暴走僵尸的速度,有子弹也不一定能搞定。

当然生化2重置版的子弹也只是阶段性的不够,不是全局不够,末期子弹扑出来,数值控制的不是很好。

地图这个优化不算是难度降低,而是“易用性”提高了,不给玩家找别扭。


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地图的优化,大大的降低了重复探索的可能
当然,一楼说的自己画地图,也是老玩家的一种手段和记忆了

现在地图,拿到道具,就开地图刷一遍可以开那些门和机关,线路就基本规划好了,对现在的懒懒的萌新来说,基本不动脑了

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引用:
原帖由 ddps2 于 2019-1-28 15:07 发表
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地图的优化,大大的降低了重复探索的可能
当然,一楼说的自己画地图,也是老玩家的一种手段和记忆了

现在地图,拿到道具,就开地图刷一遍可以开那些门和机关,线路就基本规划好 ...
萌新需要的永远更多。比如地图上设置好目的地,地面出现导航箭头。总之不能比看直播难太多。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-1-28 15:10 发表
萌新需要的永远更多。比如地图上设置好目的地,地面出现导航箭头。总之不能比看直播难太多。
记得生6的pad好像就有导航箭头……

老生化的好体验,就在开始1,2周目,探索和思考的乐趣全在这几周目,再玩,就是酷跑玩法了

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-1-28 15:10 发表

萌新需要的永远更多。比如地图上设置好目的地,地面出现导航箭头。总之不能比看直播难太多。
老滚5么……
生化6那个导航其实是死亡空间的形式

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-28 15:13 发表

老滚5么……
生化6那个导航其实是死亡空间的形式

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-1-28 15:18 发表

生化6就是这个模式,当然生化6本身也不需要探索

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posted by wap, platform: Android
原版.50按住r1锁定
现在你们这帮手残按LT可能瞄歪2333333

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很好的进化,方便的同时并没有降低可玩度

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4 三上划时代之作
5 吃三上TPS老本
6 老本不能再吃了 三上走了 找了几个人瞎几把乱搞一泡污
但456的共同点是都偏重战斗 都有体术

而战斗要爽快和生存恐怖就矛盾了 我记得这是在泥潭多次讨论过的话题...
战斗的乐趣 来自于强力武器虐杀丧尸 跑位手枪点头 体术扫倒一片的快感等等
这些都建立在弹药充足的基础上 可是弹药一旦充裕起来 恐怖感就会大大降低

恐惧的来源之一是未知的恐惧 玩家过于强大 就会觉得自己可以掌控未来的形势(什么舔食者 暴君 猎杀者 电锯都能干死)
从而失去未知这一原始的恐惧感

重制版这次对战斗与恐惧的拿捏 我个人觉得还是不错的 有人说玩得压抑 被追的抑郁症犯了 最后不也通关了吗
这也是制作人想要看到的结果吧233

老版本的生2相对于生3更古典一些  生3有紧急闪避 会跑的追击者等等 制作人当然也很清楚这一点
所以这次生2的重制依然是这个基调 在战斗和恐怖之间 偏重于恐怖一些
以后如果真有3的重制 可以更偏重于战斗

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就算20年前的生化1-2倒是也没画过地图,地图标注道具倒是顺应时代潮流了 改进不错

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好像有的资源类物品在图上不会显示啊,有的可以,是为什么呢....

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引用:
原帖由 arex 于 2019-1-28 16:31 发表
好像有的资源类物品在图上不会显示啊,有的可以,是为什么呢....
你要靠近资源一定距离才会在地图上标注,不一定要调查,身边1-2米距离视野内看见就可以

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