阿呆
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魔神至尊
原帖由 夏青 于 2019-1-22 12:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 断肢太有用了好吧 三枪打腿摆脱丧尸纠缠比爆头省子弹多了
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魔王撒旦
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原帖由 yuong32 于 2019-1-22 12:25 发表 昨天也玩了试玩版(老同事执意要来看我玩,特地等他来了再玩),我也有类似的感觉,这作整体系统完全移植自7代包括道具栏和自动推门,但就像楼主说的,这作的战斗玩法体验从目前看应该很难超过4代或恶灵1,但一定比老 ...
元始天尊
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原帖由 @混血王子 于 2019-1-22 12:32 发表 体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只......
Flora's Proust
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原帖由 @arex于 2019-1-22 12:33 发表 posted by wap, platform: Android taa一关马上画面通透感就上来了,不过可能卡表就是追求模糊的效果,默认开taa
原帖由 majian1 于 2019-1-22 12:34 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 如果被丧尸从背后抱住,这个战斗匕首应该用不了吧。
原帖由 @混血王子 于 2019-1-22 12:38 发表 没遇到过不确定,不过看到b站有高手研究出了一些躲僵尸的方法,侧面从某个角度被僵尸抱住是可以无伤挣脱的,那个up主一路被各种扑然后各种无伤推开,说实在的不知道这会不会有点破坏游戏平衡性。
原帖由 混血王子 于 2019-1-22 12:32 发表 体术摆脱就是应急匕首了,不过敌人不立刻死亡+匕首要死后回收导致了摆脱只是一瞬间的,你为了拿回匕首还是要回到战斗中来。如果敌人有3到4个,捅了跑了然后还要再回来把他们打死拿回匕首其实就没有战略意义了,只 ...
原帖由 @混血王子 于 2019-1-22 12:12 发表 问题是打头也是3枪左右,有时2枪最多4枪,还有机会爆头,那当然打死更好