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光线追踪是什么效果?什么意思?

posted by wap, platform: Android
是不是就是把光按照真正的光的特性进行运算,光能反射倒影之类,这些特性全有


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我的理解是这原来是美工的活现在程序也能干而且干得更好,是这个意思吗



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以后美工越来越没用了吧?


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引用:
原帖由 @Kuze  于 2019-1-15 12:25 发表
以后美工越来越没用了吧?
233,光照纯色大球吗?

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引用:
原帖由 @Kuze  于 2019-1-15 12:25 发表
以后美工越来越没用了吧?
美工一直很重要,哪个大作画面不是靠美工。sony独占系列,r星的gta,大表哥。

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给美工省了点工作量=美工没用   这什么逻辑?

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是省了烘培光影的时间,可以降低开发成本
真要弄的话光栅其实也有很多奇技淫巧能模仿的像模像样了

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实时的光线反射效果,之前的游戏都是根据屏幕内的像素来模拟一下反射效果,和真实的周围物件的反射效果并不相同,看上去不是很自然。
或是离线计算成静态的光影效果贴在对应的物件上,但没法根据环境变化。

光追之后就直接用光线实际的反射状态来算,自然就更接近真实了。

本帖最后由 flashback 于 2019-1-16 13:07 通过手机版编辑

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让玩家掏钱的一种新技术
分辨率啦 帧数了 材质了 光线了 诸如此类忽悠玩家掏钱

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引用:
原帖由 Kuze 于 2019-1-15 12:25 发表
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以后美工越来越没用了吧?
美工可以节省很多精力去做其他的事
这才是画面进步的根本
未来的游戏不可能以现在的标准制作

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拿个镜子起来,能看到自己的脸,就是光线追踪

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跟现在的 pbr 渲染一样,普及之后会大幅度改变业界美工的制作流程

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我们做效果图的很有用

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引用:
原帖由 @洛克狼  于 2019-1-16 02:38 发表
拿个镜子起来,能看到自己的脸,就是光线追踪
没光追也可以做到

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2019-1-16 06:47 发表
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没光追也可以做到
人脸在屏幕外就做不到,必须要光追

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