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[新闻] RE2又一款DX11操爆DX12的游戏






无论平均值、帧延迟还是最低帧,DX12都大幅落后DX11,无论A/N都是如此

鬼佬直接说RE2的DX12模式简直就是一坨屎
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泥潭win10爱好者又被打脸...



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Gm200和Polaris构架及以上是dx12弱于dx11,以下则是dx12优于dx11,可见老显卡从dx12中获益不少


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Win7渔翁得利?

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1066才30帧?
这是什么分辨率下的测试?

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图2是 1080p吧 ,,??
是不是DX12用了更多的特效牺牲了帧数

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2019-1-15 08:39 发表
图2是 1080p吧 ,,??
是不是DX12用了更多的特效牺牲了帧数
都是1440P,特效设定完全一样,DX12就是这么垃圾

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驱动优化赢了程序员优化

本帖最后由 seek 于 2019-1-15 09:41 通过手机版编辑

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dx12有几率报错……
等鸡血驱动?

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我自打有dx12的记忆开始,貌似7、8成游戏都是11好吧,12的效率之低,感觉就像过渡产品似的,这不稀奇啊

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这个表是随便写的么?

为毛我的r9 290+4790k在高的选项下,并且1440P,fps是50-60fps。。。

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引用:
原帖由 小色 于 2019-1-15 09:49 发表
我自打有dx12的记忆开始,貌似7、8成游戏都是11好吧,12的效率之低,感觉就像过渡产品似的,这不稀奇啊
DX12理论效率很高,前提是开发者要熟悉硬件,更适合游戏机这类固定硬件配置的机器

换成PC这么多构架这么多GPU种类,能跑的好需要很牛逼的技术力,反正目前我没看到哪家厂商能有这个能耐

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这游戏真4k下还是比ps4 pro好不少的,2080ti可以保持60,但是如果开交错模式,就和ps4 pro 差不多了。没有什么优势,阴影可能好点

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交错模式太差了,lt瞄准的时候看人物头发太奇怪了,宁可把渲染分辨率适当降低一点儿也不用交错...

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交错模式实际渲染像素只有一半,当然画面一塌糊涂了

跟DLSS完全没法比,PC上交错模式根本没鸟用

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