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[业评] 老任手游持续发育,前景大好!

posted by edfc, platform: iPhone 6s
根据数据分析公司Sensor Tower统计,任天堂发行的手游在2018年第四季度累计营收达到1.17亿美元,相比去年同期上涨了47%;全年营收达到了3.48亿美元,相比2017年增长了15%。其中《火焰纹章 英雄》营收遥遥领先其他几款游戏,而《超级马里奥酷跑》则在当季营收垫底


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高手在民间



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还是氪金抽卡适合手游


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火纹恰恰是那几款手游里最简单粗制最碎片化的一个,可见手游确实不是以游戏性和体验为主导的,这也是我不喜欢手游的原因。

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这成绩单也说明任天堂完全没有做手游的能力,消费者最买账的是最传统手游的火纹。
其实也不奇怪,任天堂在一类游戏设计趋于成熟后一般就是落后的一员,哪个游戏领域都一样。

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很快任饭就该吹手游了

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2019-1-5 20:12 发表
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火纹恰恰是那几款手游里最简单粗制最碎片化的一个,可见手游确实不是以游戏性和体验为主导的,这也是我不喜欢手游的原因。
张口就来

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-1-5 20:49 发表
这成绩单也说明任天堂完全没有做手游的能力,消费者最买账的是最传统手游的火纹。
其实也不奇怪,任天堂在一类游戏设计趋于成熟后一般就是落后的一员,哪个游戏领域都一样。
虽然麦哥这话我不赞同,但是论手游运营,老任确实没有天赋。

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引用:
原帖由 @endingz717  于 2019-1-5 21:06 发表
很快任饭就该吹手游了
就老任这成绩,根本吹不动好吧2333。

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-1-5 20:12 发表
火纹恰恰是那几款手游里最简单粗制最碎片化的一个,可见手游确实不是以游戏性和体验为主导的,这也是我不喜欢手游的原因。
你玩过几个手游?

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手游要怎么运营?拿游戏机那套运营模式套进去行不行?
本帖最近评分记录
  • 东东球. 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-1-6 18:04

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不管如何我不想用手游玩任何游戏

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手游市场跟传统游戏市场还是区别很大

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posted by wap, platform: MAC OS X
feh我觉得不怎么好玩

但是失落的龙约是真不错,开服到现在氪了2000多,开荒真风真火,找了四个小伙伴,难度类似4.0时代wow最难的五人本,固定团玩很有意思。

手机上少有的硬核arpg。不过真风真火之外的内容就比较无聊,但是几次更新之后挂机也挂的比较舒服了。

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