
这个游戏我目前玩了1300小时,应该是我单机游戏里的巅峰了。目前还是个菜鸡,球长都没当过,但是不妨碍我玩着有乐趣。而且随着dlc的扩充,越玩越觉得有意思,很多人都说这个游戏太难玩不好入门,我嚼着独乐乐不如众乐乐,总结了一点上手心得,希望泥潭有伙计看了这篇入门心得后能顺利入坑。(目前游戏本体加全dlc在steam上原价大约1500元,黑五等节日基本都有6折左右优惠。)
一、游戏的基本信息:
1.时间:1444年11月11日起至维多利亚时期开始止共计约400年,这个时间点的选取的是瓦尔纳战役奥斯曼击破波兰率领的欧洲联军,击杀波兰国王和匈牙利国王瓦迪斯瓦夫三世的第二天。这个时间点世界上还同时发生着其他历史事件,比如即将到来的土木堡之变,建州统一女真三部,卡斯蒂利亚收复格兰纳达,帖木儿帝国崩溃,莫斯科吞并诺夫哥罗德,勃艮第公爵战死,英法百年战争等。
2.国家:当时世界上存在的所有国家都能被玩家选择作为扮演国家,大到大明,小到琉球,甚至连北美的土著易洛魁都能扮演。
3.玩点:通过扮演各个国家,经历各种历史事件,逆转各国命运。当然对普通玩家而言,选择喜欢的国家不停扩张成为列强是最常见的玩法。对于核心玩家而言,如何快速的统一全世界,如何在统一全世界的过程中维持政权稳定则是最终极的目标。如果在游戏过程中补充点中二思维,给各个部队换上自己喜欢的名字,游戏体验将更佳。
4.汉化情况:游戏本身没有官方汉化,原因是因为系统内核字节限制。国内有汉化组进行更新,1.20之前其实这个游戏很小众,我一直玩1.15玩了很久,因为没有汉化。目前52论坛的汉化进度很快,而且核心的字节限制问题已经解决,可以放心入坑不用担心汉化问题。
二、游戏的系统:
1.点数系统:游戏里通过设置三类基本点数作为一切事物进行的基础,分别为行政、外交、军事。三类基本点数直接影响科技升级,而科技升级的速度受思潮(早期版本为科技组)、科技超前惩罚、科技落后追赶奖励等因素影响。除科技升级外,点数还有各自的用途,其中行政点数直接关系到吞并的土地消化(游戏中称为建造核心);外交点数关系到海军将领招募、附庸国吞并、战争目标外要求消耗等;军事点数关系到武将的招募、镇压叛乱度、提升专制度等。可以说这个游戏的一切都是围绕这三类点数进行的。
2.理念系统:除了科技外,游戏中还提供了各类理念作为选择,用于定制你国家发展的方向。比如你是个沿海岛国,点开探索理念就可以对海外进行殖民,而殖民在前期是最便捷的扩张方式,因为你不需要发起战争;如果你是个商业共和国,或者没有什么资源,则贸易和经济理念是你提高收入的必备之选;如果你的国家身处四战之地,那么外交和影响理念能保护你在扩张的时候不会被更多的国家仇恨,同时能拉起更多的盟友。不同的理念在完全点满之后将触发政策,两个不同系的理念能两两结合产生独特的政策加成,有时候为了这个政策会有玩家点出特定的理念模组,典型的就是行政理念中的经济加军事理念中的质量,可以触发5%训练度的政策(有钱了就能提供质量更好的装备),直接加强部队战斗力。
3.行政系统:行政方面主要关系到建筑、自治度、叛乱度、过度扩张。建筑很好理解,造一个建筑,给你按城市数值提供收入或者后备兵力。自治度则和叛乱度挂钩,提升自治度可以降低叛乱度,但是税收就会减少,自治度越低收入越高。过度扩张则是游戏的一个核心系统,一次战争能吞的地实际是有限制的,过扩越高则叛乱度越高,超过100%过扩则会引发恶性事件,所以不能无休止的扩张,要么用部队围剿叛军,要么用军事点镇压叛乱。
4.外交系统:外交方面主要关系到联盟、联姻、恶名、附庸吞并等方面。联盟这个很容易理解,就不提了。联姻这块则是欧陆风云很重要的一个扩张方式,在基督教国家里,外交威望越高,则在其他国家绝嗣时获得对方统治权的几率越大,在游戏里被称为联合统治。这种可以说是最便捷的扩张方式,因为可以兵不血刃的拿下整整一国的统治权。但是如果外交威望不够,则容易在获得联合统治时被宿敌宣称,直接开打王位继承战。恶名系统则是在外交方面限制某个国家过度扩张的机制,如果恶名太高(比如拿了过多的战争目标外目标),超过了-50恶名的国家会对其建立包围网,如果包围网建立后综合实力比这个国家强很多,则包围网盟主很容易就会开启惩罚战争,不光会要求把多吃的土地吐出去,更有灭国的风险。相对于战争,外交附庸则是很有用的扩张方法。当某国直辖区发展度远高于一个邻国,且该邻国与某国没有领土纠纷,且该邻国发展度低于100时,则可以提出将该国收为附庸国,附庸国和联合统治国同样,在作战时能够和宗主国一起发兵,也可以把吃不下的地喂给附庸国,是扩张时很重要的吃地手段。
5.军事系统:实际上就是战争系统,分为陆军和海军两大类。两者的科技和理念大部分都相互独立。影响战斗力的因素有士气、训练、操练值、将领、军事传统等。其中士气、训练与科技、理念直接挂钩,操练值则是在和平士气不降低部队维护费而进行训练。军事传统为战斗中积累,打的越多加的越多。军事传统越高,能招到的武将越好,部分理念能影响武将的数值,上限为6。武将分为四个属性:火力、冲击、机动、攻城。其中火力能提高战斗时火力阶段的伤害,前期部队火力不够没什么用,后期炮兵增加则成为最重要的数值。冲击能提高战斗时冲击阶段的伤害,在前期是最重要的数值,6冲神将配合骑兵在前期甚至可以以一敌三,但到后期则被火力代替(波兰骑兵冲坦克…)。机动顾名思义,会影响部队的移动力,在追击战时很有用,因为追击溃败部队时是可以形成成建制消灭效果的,而且对跨地形影响有减成作用。攻城能力则是在攻城战中能抵消堡垒的防御值,是游戏中最稀少的数值。一个3围城的将领都可以极大的提高围城效率,围城成功则能大幅提高战争分数。
具体到战斗,每次战争都有一个战争分数比例,0至100,达到100后基本上就是任人宰割了,所以怎么能拿到更多的战争分数在游戏中是特别重要的一点。陆军方面,主要有野战和攻城战两种,野战就是在没有堡垒的地方进行战斗,先进入该地区的部队为防守方,后进入的为进攻方。根据地形不同,存在跨河、冲山、跨海、登陆战等负面因素,会在战斗结算时予以减成,而部分国家的部队在大草原等地形上则有战斗加成,比如游牧民族的骑兵在草原上会提升战斗力,而在山地作战时会减少战斗力。攻城战与野战不同,不论哪方先进入该地块,谁的堡垒在那,谁就是防守方,而进攻方将受到全部地形因素影响,所以建在山上的堡垒是游戏里的兵家必争之地。当进攻方没有拿下堡垒的时候,堡垒周围的地块进攻方将无法通过。
海战相较陆战则比较简单,比的就是谁的船多、炮多,另外在内海桨帆船有战斗力加成。在海边的堡垒如果没有被海军封锁,则进攻方将吃到额外-2的攻城减分。同时海战时影响最大的武将数值变为机动。
6.殖民系统:游戏中点开探索或者扩张理念后会开启殖民系统,具体表现为可以雇佣探险家对位置地区或海域进行探索,探索开之后可以在无主区域派遣殖民者进行殖民。非洲、亚洲的殖民地可以开启贸易公司,提高当地贸易节点的贸易竞争力。而新大陆区域(含澳洲)则是在同一地区凑齐五块地之后自动成立殖民领,相当于是不占外交关系的附庸国。殖民领通过关税而不是贡金提交收入给宗主国,同时每隔一段时间还会派出宝船船队将新大陆的财富运抵宗主国。这个系统特别适合佛系看海玩家使用,缺点就是很无聊。。。
7.贸易系统:游戏中收入最高的不是税收也不是生产,而是贸易。通过控制区域内的贸易节点,然后用商人引导资金流向自己掌控度最高的贸易点,能够获取大量的收入。比如丝绸之路,当玩家完全掌控玉门节点后,可以将贸易按广州-杭州-北京-玉门的路线引导,得到的收入远高于在四个节点放四个商人收钱,因为流动起来的钱是增值的。而在游戏中有3个比较特殊的贸易节点(分别是英吉利、热那亚、威尼斯)是没有贸易下游的,也就是说你完全控制了这3个贸易节点后,所有流动过来的钱没人能带走,算得上是兵家必争之地。
8.新人推荐国家:
法兰西:理念全面,战斗力强,面面俱到而且有完整任务树。打到大后期还有法国大革命事件,变身革命法兰西之后强的嗷嗷叫。
英格兰:前期玫瑰战争有点恶心,海军第一国,专属任务树送大量buff,殖民大国,英吉利海峡贸易区第一。
卡斯蒂利亚:殖民大国,战斗力也不错,还能通过裂颅事件拿到低地以及联合统治阿拉贡、那不勒斯,热那亚贸易区最强,打穿法兰西就是世界第一强国。
莫斯科:扩张速度应该是游戏内第一,变身俄罗斯后送西伯利亚拓荒区理念,地图填色能力惊人。
奥斯曼:游戏内初期最强国,理念任务都很完美,还有近卫军事件加buff,战斗力前期世界第一。
奥地利:神圣罗马帝国皇帝,战斗力一般,扩张能力也一般,但是外交最强,通过不停的联合统治能靠几把统一欧洲 。
以上算是我对这个游戏的一点粗浅的理解,实际上我觉得这个游戏最好玩的就前150年,即1444-1600阶段,到了后期每次打仗都是大规模战争,而且堡垒等级高了之后围城特别慢(意大利那一片小国养一堆7级堡垒吓死人),打起来很累,有时候玩到一半脑子会宕机在那看海半天,给自己找个理由不打仗。但是如果不追求急速扩张,压缩各项点数,按历史佛系慢慢玩,其实特别轻松,很适合我这种要带孩子的人。原来打lol或者农药,进入游戏了之后很紧张,有时输了还发脾气。玩了这个之后老婆叫干点什么事,空格一按忙完了回来再说,不耽误事,我觉得特别适合中老年论坛玩家食用,特意向大家推荐。
[ 本帖最后由 农农 于 2019-1-3 17:09 编辑 ]