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高清马赛克:PS2画面研究

posted by wap, platform: 小米
http://www.bilibili.com/video/av39493057
很棒的一个视频,好想折腾一下我的PS2跟CRT了


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我觉得生化危机爆发的画面已经很不错了



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引用:
原帖由 @蓝天  于 2019-1-1 16:30 发表
我觉得生化危机爆发的画面已经很不错了
这个片主要是讲硬件跟器材的,不讨论游戏


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DF Retro的John解释Field Rendering那段,其实是取自他之前的山脊赛车5节目
我也是看了他那期节目才知道铁拳TT的美日版有区别,然后整理出了两个月以前的数据贴
DOA2的PS2美日版也存在类似的区别

https://bbs.tgfcer.com/thread-7558113-1-1.html

至于那个所谓的假HDR,在DF Retro的旺财巨像节目里也有解释
本质上只是Bloom,但是根据角色所处的位置不同,对比度也会手工设定出区别,估计皇牌空战5的太阳光效果也是这么做的
主要属于美术而不是程序的功劳
巨像表面的皮毛效果也是通过多层贴图堆砌出来的,代价就是执行效率,所以旺财虽然画面好,但帧数非常低

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-1 16:39 发表
DF Retro的John解释Field Rendering那段,其实是取自他之前的山脊赛车5节目
我也是看了他那期节目才知道铁拳TT的美日版有区别,然后整理出了两个月以前的数据贴
DOA2的PS2美日版也存在类似的区别

https://bbs.tgfcer.com/thread755811311.html >>wap

至于那个所谓的假HDR,在DF Retro的旺财巨像节目里也有解释
本质上只是Bloom,但是根据角色所处的位置不同,对比度也会手工设定出区别,估计皇牌空战5的太阳光效果也是这么做的
主要属于美术而不是程序的功劳
巨像表面的皮毛效果也是通过多层贴图堆砌出来的,代价就是执行效率,所以旺财虽然画面好,但帧数非常低
以前看电软我也以为480p最牛逼,现在看不是这么回事

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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2019-1-1 16:42 发表
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以前看电软我也以为480p最牛逼,现在看不是这么回事
本质上还是内部分辨率(后端)和外部分辨率(前端)结合的问题
内部分辨率绝对是越高越好,越高锯齿就越少,相比之下,CRT时代的外部分辨率反而不那么重要
但就算这么比较,大部分PS2游戏的内部分辨率也是比较低的,只有512x448
最差的那几个早期游戏干脆就是640x224

另一个例子就是GT4,1080i模式效果反而比480p更差,原因就在于前者内部分辨率是576x480,而后者是640x448
也就是说,论内部分辨率,1080i模式反而是倒退了

John大力推荐NGC版生化2的240p模式,也是因为,其内部分辨率是640x480
所以即使外部分辨率是240p,3D角色效果依然很清晰,2D背景清晰度的不足被遮掩,达到完美融合

本质上来说这一代主机只有PS2不是为逐行扫描而生的
但奇葩的是,我看了John上个月的节目才知道,NGC的色差线在欧美比日本更难找……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 16:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米5
回家看看,就喜欢这种帖子

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我刚看了,总的来说就是PS2出的时候都是CRT和普通显像管电视,所以好多设计都没考虑现在的电视规格,这帮人就是在研究这个,试图让PS2接现在电视能画面最大限度地好看

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大多数游戏用av线也没差,前提是一定要用小尺寸crt,像这种成色不错的9寸小彩电现在价格都炒到飞起了:
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原帖由 @xys  于 2019-1-1 19:44 发表
大多数游戏用av线也没差,前提是一定要用小尺寸crt,像这种成色不错的9寸小彩电现在价格都炒到飞起了:
大屏幕CRT上,不同线材差别还是很大的

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PS2真得搞台好的480i纯平

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PS2用色差接液晶电视惨不忍睹

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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2019-1-1 22:29 发表
PS2用色差接液晶电视惨不忍睹
rgb接等离子还凑合

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ps2就是为隔行扫描crt而生的机器。
类似现在棋盘格的“隔点”渲染

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接液晶可以买个HDMI转接器,比AV线清晰多了

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