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20年前的PC硬件和游戏你还记得吗?

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【白TV】回到1998年!复活一台20年前的电脑

http://www.bilibili.com/video/av39480109/

惭愧啊 听到win98启动音瞬间湿了 红警 OICQ
每次去电脑机房那股塑料味都觉得真香

玩gta3用的是tnt8M显存 只有10帧平均 我居然都通关了

本帖最后由 夕雨 于 2018-12-31 23:51 通过手机版编辑


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1998年的游戏阵容是神仙打架级别
虽然那时候我也只能玩玩星际争霸1这种2D游戏,没有3D加速卡



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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
98年windows已经普及,也有3d加速卡,单说游戏体验不会比现在差多少,要比也要比25年前。


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引用:
原帖由 javainjars 于 2019-1-1 01:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
98年windows已经普及,也有3d加速卡,单说游戏体验不会比现在差多少,要比也要比25年前。
25年前是ss ps,我觉得游戏体验特别是革命感比现在更强

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posted by wap, platform: iPhone
98年应该买了voodoo rush

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posted by wap, platform: Samsung
奔腾2,i740,昆腾硬盘,自己看着装的哪能不记得......
不过那年代单机电脑游戏没留下什么印象,到99年底cs,轩辕剑3和天地劫出来画面才勉强能打。
而且cs要服务器只能去机房局域网联网玩。

本帖最后由 doomking 于 2019-1-1 03:17 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
当然记得,97年的时候我爸给我买了第一台电脑。

166MMX
16M内存
2.5G硬盘
14寸球面显示器
标配3.5寸软驱和2.0X的光驱

我记得7000多

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posted by wap, platform: 小米
在我记忆中,当年的神级游戏大概只有这么几个

魔法门3,第一次欧美rpg,就像打开了新世界的大门
辐射2,世界上最好的游戏,没有之一
三国志2(fc),因为先玩了这个,再看霸王大陆觉得是什么jb玩意

动作游戏玩过很多,一个能打的都没有

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98年装的奔腾2,Intel i740,64M内存
玩4碟装盗版魔法门6全中文+配音,屌爆了
星际争霸也装了但不爱玩,天天跟表哥一起研究KKND2

用豪杰超级解霸放灌篮高手VCD

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posted by wap, platform: Samsung
神u赛扬300a

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98年那会FPS主要是quake2,quake1出了个硬件加速版glquake,但glquake没记错比quake2出的还晚,而且同样配置跑glquake貌似更卡。后来unreal出了,五个字,画面真NB,但还有五个字,太卡跑不动。
RTS在星际出来之前,个人主要还是玩War2,其实那会TA(横扫千军)已经出了,不过不怎么流行,记得正版引进得在99年了,黑暗王朝引进得早一些。
RPG,除了diablo外,新天地引进了westwood的大地传说2,4张盘好像,玩得比较痛苦,游戏bug不少,操作也不人性化。魔法门6,98年也出了,但中文版好像是99年引进国内的吧,此外98年,FF7的PC版出来了,当时流行起了一股软波表风。yamaha 724这声卡也是从那时候开始有的名。后来还有挂羊头卖狗肉的‘yamaha 734’根本就和yamaha没关系。
EA的游戏还是挺流行的,比如极品飞车和fifa,那会fifa还是很搞的,记得Ctrl+D是马赛回旋。ctrl+q是布兰科蛙跳。在fifa 98里还好,成功率不那么高,到了98世界杯里,这些组合技就开始破坏平衡了。到了99就完全成了冰上芭蕾,马赛回旋转圈转个没完……
动作游戏,那会应该还是古墓丽影比较流行,此外还有个双子星传奇2,也是新天地引进的,解密成分更多一些,不过也算有特点。
格斗游戏,那会兴起了一阵移植潮,snk的饿狼3和真侍魂,capcom的SFZ和SFZ2,Sega的VF2和东京番外地等,真侍魂和SFZ2算是比较流行的。
还有,好像心跳回忆1的PC版是98年左右出的吧。当时大众软件还宣传了一阵。
华人游戏,那会金庸群侠热还没退侠客英雄传3好像出了,但这游戏没什么重复价值,所以退热很快。战棋从炎龙转到超时空英雄传说2了似乎。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2019-1-1 10:41 编辑 ]
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那会儿我还在用Savage  MMX200  32M 8G

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那时用过  wps 会dos命令
win95 换了块硬盘600m 装个系统 在装个游戏没什么空间了. 那时玩的生化2 太空女妖 大富翁 四川麻将 明星志愿 金庸群侠传  仙剑奇侠传 ddr2跳舞游戏接跳舞毯  neogeo的模拟器 读个kof99要几分钟

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引用:
原帖由 hourousha 于 2019-1-1 10:23 发表
98年那会FPS主要是quake2,quake1出了个硬件加速版glquake,但glquake没记错比quake2出的还晚,而且同样配置跑glquake貌似更卡。后来unreal出了,五个字,画面真NB,但还有五个字,太卡跑不动。
RTS在星际出来之前, ...
Quake在1996年支持的硬件加速版是VQuake
只支持Rendition的Speedy3D API

当时Rendition的Verite是在市场上销量仅次于3Dfx Voodoo,位居第二
而且价格比Voodoo便宜,是完整的显卡,而不是单纯的3D加速卡
卡马克觉得这个方案比Voodoo更有前途,所以拒绝了3Dfx

后来卡马克发现单纯支持一种硬件是错误的选择,到了1997年1月才推出GLQuake,而Quake2的发售是1997年12月

也就是说Quake官方从来没出过Glide版
但是Unreal一开始支持的最好的就是Glide版,很多特效是独占的
D3D和OpenGL想要支持那些特效要等到大概2000年

当时国内品牌机有大量使用Cyrix的型号,浮点性能差,所以软加速跑Quake这种游戏不但分辨率低,还很不流畅
这也是当时Quake不怎么流行的原因,毁灭公爵3D这种不需要3D加速卡的伪3D游戏普及度更高一点
我玩到Quake 1已经是很晚的事了,大概就是Quake 3发售前夕,Quake 2我在90年代没有玩过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-1 10:53 编辑 ]

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古墓丽影一代留下的印象最深,我当年是一块S3 Virge显卡,正好支持古墓一代硬加速,那时画面觉得已经很惊艳了,关卡音乐什么的也是一流,气氛渲染得很到位

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