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» 时之笛重制上NS会有的
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时之笛重制上NS会有的
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发表于 2018-12-30 20:15
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看这个:
https://www.bilibili.com/video/av30744657
几处明显的对比可以看出来,3DS游戏里使用的建模和材质直接拿到4K环境下竟然也过得去(尤其材质)。
那么时之笛如果要出NS版重制,根本不用重新建模再来一遍,3DS版的模型材质直接拿来用就可以,即使要改做做强化也只需小改,工作量不大。
说到底3DS版的时之笛如果只为3DS,模型材质根本没必要做到这样(1080P级别),既然做这样了,说明设想里早已考虑过高清主机版本。
各位任青朋友,等着吧
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发表于 2018-12-30 20:18
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先不期望了吧
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发表于 2018-12-30 20:23
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时间过得真快
时之笛重制居然都快8年了
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发表于 2018-12-30 20:25
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干脆塞尔达3d全家桶都上吧
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发表于 2018-12-30 20:34
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当年我第一时间晚上跑去商家那里直接拿的时之笛的卡,进入真正的3D世界,是相当兴奋的,时之笛的感官体验在当时已经觉得到了极致。所以NS复刻我是不会期待的,除非是瑞奇与叮当4或者神秘海域4那种级别的重置。
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发表于 2018-12-30 20:41
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太好了,开关终于没白买,最喜欢的塞尔达。
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发表于 2018-12-30 21:07
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这对比没意义,材质需要镜头拉进也能看
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发表于 2018-12-30 21:16
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3ds的游戏真是渣,没有LOD。
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发表于 2018-12-30 22:08
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这很正常,美术肯定都是按高模做的,他们不可能按实际需求做资源,至于实际跑起来会缩到什么程度,是程序说了算。所以只能说这些文件,NS也跑的动,但并不表示考虑过高清版。
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发表于 2018-12-31 17:33
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这其实是3d技术落后没有应用LOD的结果,正常现代游戏,是不可能仅仅依靠模拟器,出现这种前后景一样清晰的情况的。
这不是素材分辨率高,而是缺失现代的图形资源管理,3d技术落后的结果。
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发表于 2018-12-31 17:34
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你拿模拟器去搞3DS很多游戏都能发现这个效果,但他们并没有全部都在NS上复刻
说到底还是3DS屏幕分辨率太差了而已
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