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原帖由 @蓝天 于 2018-12-25 11:22 发表 主要是任天堂不想交专利费,所以才用了其他不要钱的方案,wii开始就这样不顾消费者的感受了。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-25 12:07 发表 笑喷了,能别扯了吗? 线性马达比起传统振子马达不知道强多少。还不要钱的方案………2333
五道杠
原帖由 蓝天 于 2018-12-25 12:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 你能在喷之前查一下ngc震动官司么?就是因为那个,wii开始就不用那种震动方案了
原帖由 @蓝天 于 2018-12-25 12:19 发表 你能在喷之前查一下ngc震动官司么?就是因为那个,wii开始就不用那种震动方案了 还是你忘记了索尼也为了避免官司,ps3初期手柄没有震动,后期才发售震动版 微软这方面大方的很多,交钱就是了,我还入股。 本帖最后由 蓝天 于 20181225 12:21 通过手机版编辑
原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-25 12:25 发表 人家问的是HD震动,还ngc。。这都隔了几代了??说震动官司ps3早期不也一样有过? hd震动目前是和Immersion合作的技术, 能精确的靠震动感觉到杯子里有多少冰块和加不加水的区别。 层级和感受深度比传统振子马达高多了。 而且是游戏机行业第一次使用,上来就喷,买台摸摸不好么
原帖由 @蓝天 于 2018-12-25 12:39 发表 那就是和索尼微软一样,和解了。 之前wii确实是气的不用Immersion的震动技术,使得震动感受变得稀烂 全球唯一一个专注震动感受的而且做的最好的,也就他们一家了
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