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又想笑系列:看到ipad3的屏幕谣传又想笑了。

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

当年教主发布视网膜的时候强调了是在使用手机的可视距离条件下。平板和手机的使用距离能一样吗?傻乎乎的就四倍了。

另外不的不说句苹果就是黑心,越狱后iphone程序就能自动最大化而不是模糊式放大。让我等不能越狱的人请何以堪


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引用:
原帖由 d2loader 于 2011-11-23 21:54 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

越狱后iphone程序就能自动最大化而不是模糊式放大
你确定你没装retinapad



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无关乎使用距离
ipad上2048*1536只是时间问题(如果水果不对ios做出自由分辨率支持)
只是现在这个条件下各方面都不成熟,包括屏幕产能,机体性能
如果能做到,毫无疑问,将领先apad起码2年


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明年想把2048*1536的9.7寸用在一个399米刀的设备上是不可能的

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安卓板都要大规模挺进1080p分辨率了。ipad难道还用1024*768

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2011-11-24 09:47 发表
安卓板都要大规模挺进1080p分辨率了。ipad难道还用1024*768
因为为了保证软件分辨率兼容工作的简单,苹果家的软件都是用2倍分辨率来的。

例如480×320,在2倍以后就是960×480

同理,1024×768,在两倍以后就一定要是2048*1536了。。。

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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2011-11-24 09:53 发表
因为为了保证软件分辨率兼容工作的简单,苹果家的软件都是用2倍分辨率来的。

例如480×320,在2倍以后就是960×480

同理,1024×768,在两倍以后就一定要是2048*1536了。。。
就因为这个原因,活生生的把我们的美术逼成了安桌黑

多好的一姑娘,就因为一个产品同时要开发iPhone和Android双版,她就抓狂了

同一个UI,一边画一张,另一边至少要画3张
她说对智能机本无感情,现在想到安桌就恶心233

啊,话说iPhone版已经通过apple审核了,android版还在努力开发中

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等苹果发布了apple tv,美术mm还要画1920x1080的,慢慢来

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引用:
原帖由 天风颖 于 2011-11-24 10:06 发表
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就因为这个原因,活生生的把我们的美术逼成了安桌黑

多好的一姑娘,就因为一个产品同时要开发iPhone和Android双版,她就抓狂了

同一个UI,一边画一张,另一边至少要画3张
她 ...
莫非开发ios的都是用480*320直接拉伸?

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android的游戏开发方面绝壁反人类啊……这参差不齐的分辨率要搞死多少美术啊
美术人员纷纷表示iOS就素那业界良心啊

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IOS现在至少也有3种分辨率


PC表示我有无数种分辨率

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不管IPAD3如何,反正明年安德猴平板主流肯定是1920x1200

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所以很多游戏压根没有做对应的分辨率,直接剪裁压扁就拿出来卖了

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其实自从猴3.1支持缩放以后,猴的开发会比来福更简单了:D

来福在ipad上跑iPhone程序,不越狱的话,真的看不下去啊!

拉伸也就算了,但居然还是480×320的拉伸,两倍以后,居然连柔化都不做,直接就是满屏幕马赛克,还带黑边的

你美工乐意了,我用户看起来直想吐啊

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-24 10:23 发表

莫非开发ios的都是用480*320直接拉伸?
做960*640直接压缩甚至不压缩,反正是等比例缩放。

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