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昨天复习了俩老游戏,感叹SONY的LU政策绝壁是对的

玩的两个游戏,一个是前一段本区介绍的FC的BATMAN,我专门下载的HACK版,不掉血99枪,结果最后两关还耽误了半个小时,最后全部通关用了快一小时,关键就是,无敌管不了跳啊,介尼玛跳不过去,无敌也没用。

之后换了SFC的《恶魔城XX》,也是无敌加满红心,结果也是打了一个多小时,中间摔死很多次。

这个无敌版都这么难,可以想象,当年不无敌的时候我是怎么通关的那些FC游戏。

说真的,要让学生玩这么大命,现在都很难做到了,别说有工作的成年人,晚上花两个多小时,所有的成就感就是“我终于跳过去了”。

如果继续让老SEGA和老任那套思路统治游戏界,游戏界绝壁进化不到今天这个全球影响力。


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  • FireLiu 激骚 +1 我终于跳过去了 2011-3-7 17:38

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洛克人咋整 魔界村咋办 想想魔界村还有街机.....



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引用:
原帖由 mamatoto 于 2011-3-7 16:09 发表
洛克人咋整 魔界村咋办 想想魔界村还有街机.....
这两个游戏我当年就不敢碰

我最多也就通关《超级忍》


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摔不死的马里奥我都玩不过去
谁能救救我

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我觉得FC上面洛克人比恶魔城简单啊....

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难度要适中,过于简单和脑残的游戏打完后更空虚。。。。

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所以魂斗罗这种适中的最流行

BATMAN不但难跳,而且节奏太慢,比石头人差远了

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引用:
原帖由 jahaman 于 2011-3-7 16:25 发表
难度要适中,过于简单和脑残的游戏打完后更空虚。。。。
没错!

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posted by wap, platform: Nokia (5800)

恶魔城XX我没打过去。

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-3-7 16:17 发表
摔不死的马里奥我都玩不过去
谁能救救我
马里奥除了有点惯性,跳跃的自由度很高的。

比起那种跳起来就不能转身不能移动只能祈祷的平台ACT强很多。

特别鄙视那种必须踩着悬崖边跳,稍微靠后一点,就脸擦着岸边掉下去摔死的ACT。
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  • vyou 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-8 18:22

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有的游戏纯粹靠蹩脚的操作来增加难度

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posted by wap

小学六年级花了一个暑假的时间才打通洛克人一代,现在估计过不了一两关

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增加难度选择就好些了
比如Rockman 10,Easy难度下,关卡中会增加一些平台,通过会容易一些

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简单的游戏要,核心化的游戏也要,人群分布不同各取所需罢了,谁也不嫩少哈

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gb上的batman也很难

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