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大家来说说游戏机硬件上最失败的设计(除了xo)

我觉得是ss的插槽,当年插个加速卡或者记忆卡,差不多要折腾两个小时,反复抽插百遍才可能成功


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就是SS插槽~~~~~~~~~~NO.1



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不是md那两陀东西?


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SEGA不会动脑经  到后期可以出免插卡主机 内存集成在上面   你想一个组的卡才多少钱

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psp的umd

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用CD光驱做为游戏载体,3分之1时间都浪费在读盘上了,2D格斗游戏更甚,玩的还没读的时间长.

还特别爱坏

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FC,2P没有选择和开始键~~~~

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FC的选择键本身就是第一脑残设计

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FC的选择键不是因为游戏rom容量有限
对选择这块不多写编码

以这种理念设计出来的吗

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《红十月猎潜艇》这个游戏活用了FC手柄的每一个键啊……

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NEOGEO专用大摇杆的按键排列,极其SB~
本帖最近评分记录
  • himrlee 激骚 -1 那是因为被你拆坏了吧= = 2011-2-12 18:03

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DC的手柄按键太少,而且DC什么年代了还用cd-rom光驱。。。

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PS的光头···················

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毫無疑問是VB

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MD的32X,只有34个游戏,机能还一般…

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