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我还是单开一贴喷,reach就是个没有高潮的游戏,关卡设计及其平庸

legend通了,一路下来的关卡没有任何亮点,完全就是halo3的重复+一点点odst原素。尤其是最后一关,完全就是乱来,地图武器配置很奇怪,给你一把冲锋枪去对付4个狂热拖时间,搞什么鬼啊,典型的低级为了难而难的设定,毫无任何技巧性可言。而且又平淡,是我见过的最后一关设计中最不火爆的游戏了。

IGN 9.5肯定是塞钱了

[ 本帖最后由 alalaka 于 2010-10-8 16:18 编辑 ]
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别乱说,最后去启动MAC炮,一进门的尸体身边就是把DMR



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从关卡来讲没有halo3那么给力, 不过总的来说也不错啦


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关卡设计确实一般,高于ODST低于3,乐趣还是在庞大高自由度的沙箱地图上发掘各种不同玩法。

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mac炮前4个红精英的屋最里面枪架上有足量的dmr可用,小猪还送3把左右的星盟手枪。外面场景里还有狙、燃料炮、粘雷炮等重武器遗留。

战役确实不够给力,标准的Halo:xxxx的剧情套路。把斯巴达战士刻画得和odst一样草根,看来量产了就是不行……

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同意,要高潮还是看大片电影吧。

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引用:
原帖由 潜水运动员 于 2010-10-8 14:17 发表
别乱说,最后去启动MAC炮,一进门的尸体身边就是把DMR
尸体旁边legend难度下是冲锋枪
引用:
原帖由 lenono 于 2010-10-8 15:49 发表
mac炮前4个红精英的屋最里面枪架上有足量的dmr可用,小猪还送3把左右的星盟手枪。外面场景里还有狙、燃料炮、粘雷炮等重武器遗留。

战役确实不够给力,标准的Halo:xxxx的剧情套路。把斯巴达战士刻画得和odst一样草 ...
那个地形我一开始用的粘雷枪去打,完全自杀,速度太慢。狙就那么一把,一开始的车仑女干战就用光了。

[ 本帖最后由 alalaka 于 2010-10-8 16:13 编辑 ]

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进门尸体上一把喷子一把30发子弹的dmr,传奇solo。
里屋可补充dmr子弹,外面小猪送手枪,破甲+爆头,打一只出门存一次,个人感觉比前面清理降落区还简单点儿。

[ 本帖最后由 lenono 于 2010-10-8 16:57 编辑 ]

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今天已经把正版卖了

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posted by wap, platform: HTC Magic

为什么你们的都是dmr+喷子  我就只有垃圾冲锋枪+小手枪

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这都不够燃
看来”核心”玩家就是难伺候啊

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引用:
原帖由 alalaka 于 2010-10-8 18:00 发表
posted by wap, platform: HTC Magic

为什么你们的都是dmr+喷子  我就只有垃圾冲锋枪+小手枪
难道这是RP做怪?
我一把喷子和小枪过的:D

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-8 18:02 发表
这都不够燃
看来”核心”玩家就是难伺候啊
同样是最高难度,mw2整个流程都没冷场。

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传奇下确认是有DMR的,可能LZ没找到?
我觉得比3好,对比halo3取消了一些效能重复的枪械,新添加的枪械很有诚意;没有了恶心人的豺狼即使初次打也可以流畅地游戏;可重复使用的技能的加入令游戏产生很多变化,活用起来会让游戏体验丰富很多;打精英比打野猪要好玩得多;载具没3那么容易被打烂,新加的幽魂号撞人很爽,用跳板能将载具开到更多的地方暴走,而且载具和普通战斗之间的切换比3自然;画面比3好很多,场景还挺复杂的
不过场景太复杂其实也不是一个好事,像halo1那样简单而布置绝妙的场景让人体验到无尽的战斗乐趣,从halo2以来,扔粘雷到高级精英身上都炸不破甲让人沮丧,针刺枪之类对高阶精英也没用,冲锋枪正面对高阶精英基本没得打。。。相对halo1丧失了很大的爽快感,关卡设计和敌人配置与充满灵性的halo1就更没得比了;又有玩一遍halo1的冲动了
难道halo1真的是BUGIE偶然灵感爆发而成了高山仰止的神作?
另外个人觉得reach的音乐不如3,而且和3一样不能调节音乐、人声、音效之间的比例,这个很不爽

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别的不敢说。MW和这个真的没的比,一个小黑屋游戏和沙盘怎么比?

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